728x90 반응형 SWIFT50 Swift Combine에서 Filter 연산자 활용하기 Swift Combine은 비동기적인 데이터 흐름을 처리하고 조합하기 위한 강력한 도구입니다. Combine 프레임워크에서 제공하는 Filter 연산자들 중에는 replaceEmpty, filter, replaceError, removeDuplicates 등이 있습니다. 이번 글에서는 각각의 연산자의 개념과 사용 예제를 알아보고, 실제로 어떻게 활용할 수 있는지 살펴보겠습니다. replaceEmpty 연산자 replaceEmpty 연산자는 Publisher가 완료되었을 때, 빈 값을 방출하는 대신에 지정된 기본 값을 방출하는 역할을 합니다. 이는 Publisher가 빈 값을 방출할 때 대체 값을 제공하여 코드의 안정성을 높이는 데 유용합니다. import Combine let emptyPublisher .. 2023. 6. 20. Swift Combine에서 CombineLatest 연산자 활용하기 Swift Combine은 비동기적인 데이터 흐름을 처리하고 조합하기 위한 강력한 도구입니다. CombineLatest는 Combine 프레임워크에서 제공하는 연산자 중 하나로, 두 개 이상의 Publisher에서 방출된 최신 값들을 조합하여 새로운 값을 생성하는 역할을 합니다. 이번 글에서는 CombineLatest의 개념과 사용 예제를 알아보고, 실제로 어떻게 활용할 수 있는지 살펴보겠습니다. CombineLatest의 개념 CombineLatest 연산자는 여러 개의 Publisher를 조합하여 새로운 값을 생성하는데 사용됩니다. 이때, 각 Publisher는 최신 값을 가지고 있어야 하며, 어느 하나라도 새로운 값을 방출할 때마다 해당 값들을 모아서 조합합니다. 그리고 이 조합된 값은 새로운 Pu.. 2023. 6. 20. Swift TCA에서 eraseToEffect의 사용법 Swift TCA (The Composable Architecture)는 SwiftUI 애플리케이션의 상태 관리를 위한 강력한 아키텍처 패턴입니다. TCA는 비동기 작업을 관리하기 위한 Effect 개념을 제공하며, Effect는 Publisher를 반환합니다. 이번 블로그에서는 Swift TCA에서 Effect를 반환하는 Publisher를 eraseToEffect를 사용하여 적절한 형식으로 변환하는 방법을 예제 코드와 함께 알아보겠습니다. eraseToEffect란? eraseToEffect는 Combine의 Publisher를 Effect 형식으로 변환하기 위한 메서드입니다. Effect는 TCA에서 비동기 작업을 처리하는 데 사용되는 타입이며, eraseToEffect를 사용하여 Publisher.. 2023. 6. 19. Swift Combine에서 Error 핸들링 예제 Error 핸들링 방법 Swift Combine에서 Error를 핸들링하기 위해 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다. tryMap: tryMap 연산자는 클로저 내에서 발생하는 Error를 핸들링할 수 있습니다. 클로저 내에서 Error가 발생하면 이를 처리하거나 다른 값으로 변환할 수 있습니다. replaceError: replaceError 연산자는 Error를 다른 값으로 대체합니다. Error가 발생하면 지정된 대체값으로 대체되어 이후에는 정상적인 값을 방출합니다. catch: catch 연산자는 Error를 캐치하여 다른 Publisher로 대체할 수 있습니다. Error가 발생하면 catch 블록 내에서 대체 Publisher를 반환하여 이후에는 대체 Publisher의 값을 방출합니다. .. 2023. 6. 19. Swift Combine에서 Debounce 사용 예제 Swift Combine은 iOS, macOS 및 watchOS 애플리케이션에서 비동기 및 이벤트 기반 프로그래밍을 위한 강력한 프레임워크입니다. Combine의 Debounce 연산자는 입력된 값 중에서 일정 시간 동안 변경이 없을 때에만 값을 방출하는 유용한 연산자입니다. 이번 블로그에서는 Swift Combine에서 Debounce를 사용하는 방법을 예제 코드와 함께 살펴보겠습니다. Debounce란 무엇인가요? Debounce는 Combine 프레임워크에서 제공하는 연산자 중 하나로, 입력된 값 중에서 일정 시간 동안 변경이 없을 때에만 값을 방출합니다. 주로 사용자 입력과 같은 실시간 이벤트에서 유용하게 활용됩니다. 입력 값이 빈번하게 발생하는 경우, Debounce를 사용하여 값의 변동을 감지.. 2023. 6. 19. Swift Combine의 Publisher 종류 소개 Swift Combine은 Apple의 iOS, macOS 및 watchOS 애플리케이션에서 비동기 및 이벤트 기반 프로그래밍을 위한 강력한 도구입니다. Combine은 Publisher와 Subscriber로 구성되며, 이 중에서 Publisher는 다양한 유형을 가지고 있습니다. 이번 블로그에서는 Swift Combine의 Publisher 종류를 소개하고, 각각의 특징과 사용 방법을 살펴보겠습니다. Publisher란 무엇인가요? Publisher는 Combine 프레임워크에서 비동기적으로 값을 생성하거나 이벤트를 발생시키는 타입입니다. 데이터 스트림을 생성하고 Subscriber에게 해당 데이터를 전달하는 역할을 수행합니다. Publisher는 다양한 유형을 가지고 있으며, 이를 조합하여 복잡한 .. 2023. 6. 19. Swift에서 TCA 아키텍처를 활용한 UIKit과 Combine을 사용한 Counter 예제 소개: 이번 블로그 포스트에서는 Swift에서 TCA (The Composable Architecture) 아키텍처를 UIKit과 Combine을 함께 활용하여 Counter 예제를 구현해보겠습니다. TCA는 구성 가능성과 불변성에 중점을 둔 현대적인 아키텍처 패턴으로, Combine을 함께 사용하여 상태 관리와 이벤트 처리를 효율적으로 다룰 수 있습니다. 이 예제를 통해 TCA, UIKit, 그리고 Combine을 함께 사용하는 방법을 알아보겠습니다. TCA 구현: 1단계: 상태(State) 정의 Counter 예제에서는 카운트 값을 저장하는 상태를 정의합니다. Combine의 @Published 프로퍼티 래퍼를 사용하여 변경 가능한 상태를 만들 수 있습니다: import Combine class Co.. 2023. 6. 15. Swift에서 어댑터 패턴(Adapter Pattern)의 개념과 예제 어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 소프트웨어 개발에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. Swift에서도 어댑터 패턴을 활용하여 호환되지 않는 인터페이스를 갖는 클래스들을 함께 동작할 수 있도록 만들 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 어댑터 패턴의 개념을 소개하고, Swift로 구현된 예제를 통해 어댑터 패턴의 사용법을 알아보겠습니다. 어댑터 패턴의 개념: 어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 갖는 클래스들을 함께 동작할 수 있도록 중간에서 변환해주는 역할을 합니다. 이를 통해 기존의 클래스를 수정하지 않고도 다른 클래스와 협업할 수 있습니다. 어댑터 패턴은 호환성 문제를 해결하고, 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 어댑터 패턴 예제: protocol Target { func re.. 2023. 6. 15. Swift에서 컴포지트 패턴(Composite Pattern)의 개념과 예제 컴포지트 패턴(Composite Pattern)은 소프트웨어 개발에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. Swift에서도 컴포지트 패턴을 활용하여 객체들을 트리 구조로 구성하고 일관된 방식으로 다룰 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 컴포지트 패턴의 개념을 소개하고, Swift로 구현된 예제를 통해 컴포지트 패턴의 사용법을 알아보겠습니다. 컴포지트 패턴의 개념: 컴포지트 패턴은 객체들을 트리 구조로 구성하여 단일 객체와 복합 객체를 동일한 방식으로 취급할 수 있도록 합니다. 이를 통해 객체들의 계층 구조를 표현하고, 클라이언트는 단일 객체와 복합 객체를 구분하지 않고 일관된 방식으로 다룰 수 있습니다. 컴포지트 패턴은 객체 간의 계층적 관계를 표현할 때 유용합니다. 컴포지트 패턴 예제: protoco.. 2023. 6. 15. Swift에서 프록시 패턴(Proxy Pattern)의 개념과 예제 프록시 패턴(Proxy Pattern)은 소프트웨어 개발에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. Swift에서도 프록시 패턴을 활용하여 객체의 대리자 역할을 수행할 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 프록시 패턴의 개념을 소개하고, Swift로 구현된 예제를 통해 프록시 패턴의 사용법을 알아보겠습니다. 프록시 패턴의 개념: 프록시 패턴은 다른 객체에 대한 대리자 역할을 수행하는 객체를 제공합니다. 이를 통해 객체의 접근을 제어하거나 추가적인 동작을 수행할 수 있습니다. 프록시 패턴은 객체의 생성, 소멸, 접근 등의 제어를 위해 사용될 수 있습니다. 프록시 패턴 예제: protocol Subject { func request() } class RealSubject: Subject { func reque.. 2023. 6. 15. Swift에서 데코레이터 패턴(Decorator Pattern)의 개념과 예제 데코레이터 패턴(Decorator Pattern)은 소프트웨어 개발에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. Swift에서도 데코레이터 패턴을 활용하여 객체에 동적으로 기능을 추가하거나 수정할 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 데코레이터 패턴의 개념을 소개하고, Swift로 구현된 예제를 통해 데코레이터 패턴의 사용법을 알아보겠습니다. 데코레이터 패턴의 개념: 데코레이터 패턴은 기존 객체의 동작을 수정하지 않고, 추가 기능을 런타임에 동적으로 부여할 수 있는 패턴입니다. 이 패턴은 객체의 확장성을 높이고, 객체 간의 결합도를 낮추면서도 새로운 기능을 추가할 수 있습니다. 데코레이터 패턴은 객체를 감싸는 래퍼(Wrapper) 클래스를 사용하여 기능을 추가합니다. 데코레이터 패턴 예제: protocol .. 2023. 6. 15. Swift에서 옵저버 패턴(Observer Pattern)의 개념과 예제 옵저버 패턴(Observer Pattern)은 소프트웨어 개발에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. Swift에서도 옵저버 패턴을 활용하여 객체 간의 느슨한 결합을 구현할 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 옵저버 패턴의 개념을 소개하고, Swift로 구현된 예제를 통해 옵저버 패턴의 사용법을 알아보겠습니다. 옵저버 패턴의 개념: 옵저버 패턴은 객체 간의 일대다(one-to-many) 의존 관계를 정의합니다. 하나의 주체(Subject) 객체의 상태가 변경될 때, 의존하는 여러 개의 옵저버(Observer) 객체들에게 알림을 보내고 업데이트를 수행합니다. 옵저버 패턴을 사용하면 주체와 옵저버 사이의 결합도를 낮추고, 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 옵저버 패턴 예제: protoco.. 2023. 6. 15. Swift에서 전략 패턴(Strategy Pattern)의 개념과 예제 전략 패턴(Strategy Pattern)은 소프트웨어 개발에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. Swift에서도 전략 패턴을 활용하여 동일한 작업을 다양한 전략으로 대체할 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 전략 패턴의 개념을 소개하고, Swift로 구현된 예제를 통해 전략 패턴의 사용법을 알아보겠습니다. 전략 패턴의 개념: 전략 패턴은 동일한 작업을 수행하는 여러 알고리즘을 정의하고, 각 알고리즘을 캡슐화하여 상호 교환 가능하도록 만드는 패턴입니다. 이 패턴은 알고리즘의 구현과 사용을 분리하여 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 전략 패턴은 "행동"을 객체로 캡슐화하여 동적으로 변경할 수 있게 합니다. 전략 패턴 예제: protocol Strategy { func execute().. 2023. 6. 15. Swift에서 이터레이터 패턴(Iterator Pattern)의 개념과 예제 이터레이터 패턴(Iterator Pattern)은 소프트웨어 개발에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. Swift에서도 이터레이터 패턴을 활용하여 컬렉션의 요소를 순차적으로 접근하고 조작할 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 이터레이터 패턴의 개념을 소개하고, Swift로 구현된 예제를 통해 이터레이터 패턴의 사용법을 알아보겠습니다. 이터레이터 패턴의 개념: 이터레이터 패턴은 컬렉션의 내부 구조를 노출하지 않고, 요소에 접근하고 조작할 수 있는 인터페이스를 제공하는 패턴입니다. 즉, 컬렉션 내부의 요소를 반복하면서 접근하기 위한 표준화된 방법을 제공합니다. 이터레이터 패턴을 사용하면 컬렉션의 구현과 사용이 분리되며, 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 이터레이터 패턴 예제: struc.. 2023. 6. 15. Swift에서 상태 패턴(State Pattern)의 개념과 예제 상태 패턴(State Pattern)은 소프트웨어 개발에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. Swift에서도 상태 패턴을 활용하여 객체의 상태에 따라 동작을 변경하고, 유지 보수 가능하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 이 블로그 포스트에서는 상태 패턴의 개념을 소개하고, Swift로 구현된 예제를 통해 상태 패턴의 사용법을 알아보겠습니다. 상태 패턴의 개념: 상태 패턴은 객체의 내부 상태에 따라 동작을 변경하는 패턴입니다. 객체는 여러 가지 상태를 가지며, 상태에 따라 다른 동작을 수행합니다. 상태 패턴을 사용하면 조건문을 피하고 객체의 상태에 대한 처리를 캡슐화할 수 있어 코드의 가독성과 유지 보수성을 높일 수 있습니다. 상태 패턴 예제: protocol State { func doAct.. 2023. 6. 15. 이전 1 2 3 4 다음 728x90 반응형